只要有關銀行方面的問題

或者有債務方面的疑問

看完這篇文章相信您會得到解答

祝您事事順心渡難關喔

 

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小額信用貸款

針對一般民眾貸款的廣泛名稱,以信用作為借貸依據,相對利率較高,隨著每人不同身分、職業、財產等特性而有不同的利率及額度,一般而言,軍公教職人員、上市上櫃公司員工、五百大企業、以及低負債的民眾較容易申請成功,貸款額度也較優惠。

卡債代償

即是信用卡、現金卡餘額代償,是以較低利率的貸款產品,為您代為償還在其他發卡機構的信用卡、現金卡帳款。

本金卡債二次協商

就貸款而言,本金指的是不含利息在內的借款金額,即不計應付利息的借款金額。

本金平均攤還法

每月償還不含利息在內的借款金額即小額快速借款為本金,而本金平均攤還法的利息計算方式則以貸款的金額扣掉已償還的本金餘額來計算,初期繳款的金額會較高,但繳款越到後期則會隨著本金的償還,需支付的利息也會逐月減少,相對的還款金額也會逐漸降低。

助學貸款

在學學生向銀行申請繳交學費的政策性低利率優惠貸款,學生畢業滿一年之後,才開始繳交利息,若畢業一年之小額貸款條件內還款,只需繳本金即可,利息則是由政府來補助。

定存質借

在銀行或郵局的定期存款,定存質借可說是利率較划算的借款工具。如果是短期資金需求,又不想將定存解約、損失利息收入的話,「質借」的方式來資金週轉是不錯的方法。

金融卡借款

金融卡除了讓您提領現金外,還可以做「存摺透支貸款」,如果您帳戶裡的活期存款、活期儲蓄存款或定期存款愈多,與銀行來往時間愈長,可借貸的額度也就愈高。

青年創業貸款

政府為鼓勵青年自行創業的優惠貸款政策。只要創業三年內均可申請,第一年繳款可先繳利息,這對於創業者初期的營運及資金運用壓力減輕不少。

信用卡

信用卡亦稱為塑膠貨幣;它能提供民眾用來取代現金消費的通用工具。而「信用卡」是由各金融機構所認可發行,發卡單位會依照申請人的薪資所得、信用紀錄來評估核發信用卡的消費信用額度。

信用卡信用貸款

綜合小額信貸和現金卡的優點,強調高額度、低利率、快速核准借款。 一旦核准後,會有個專屬帳戶,日後每次繳還本金的部分,就會存入該帳戶,遇到急用也可至到此帳戶提出,省去等待時間與繁雜手續。

信用卡餘額代整合負債利率

信用卡餘額代償是以較低的利率為您債務協商繳款代為償還在其信用破產多久可以恢復他發卡機構的信用卡帳款。

信用卡簡易信貸

只要持有信用卡每期繳款狀況正常,即可申辦。此借款利率一般會比現金卡還要低,不須具備保人及擔保品即可申請。金融機構為降低風險,依信用卡的額度而訂,通常可貸款額度不高,還款期限也短。若延遲還款,將以信用卡的循環利率來計算遲繳利息。

信用貸款轉貸

將原有月付較高的信貸,轉貸至其他較低利率的銀行進行貸款之服務,爭取較低利率或延長期數,讓您月付更輕鬆。

信用額度

信用卡的信用額度即是消費額度,也是所謂的循環信用額度。銀行會依據個人提供的財務能力、信用記錄等資料,設定信用額度。在信用額度內可刷卡消費,並享有循環信用的付款便利。

指數型信貸

通常係挑選國內十大銀行,以一年期平均定儲利率當做指標利率,外加銀行本身成本加碼來算出貸款利率。至於加碼的程度,也會考慮到申貸者的信用評分而定,指數型信貸大多每半年更動一次利率,是為了要調整指整合負債貸款標利率。

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工商時報【吳筱雯╱台北報導】

市場調查機構IDC表示,2016年VR(虛擬實境)眼鏡出貨量為1,010萬台、AR(擴增實境)僅有10萬台,接下來幾年比起AR,VR將保持主流地位,AR從2019年之後出貨量成長態勢將快速增加,預估2020年VR眼鏡出貨量將上看6,100萬台,AR眼鏡出貨量也會跳增至1,500萬台,AR與VR眼鏡出貨量的5年複個人信用小額借貸申請合成長率將超過108%。

2016年被視為VR元年,包括宏達電、索尼、Oculus都在2016年開賣首款高階VR眼鏡,更不用說以智慧前置協商繳不出來型手機為螢幕與運算主機、類似Google Cardboard的低價VR眼鏡已經賣到翻掉,而內建螢幕、處理器、繪圖晶片的一體型VR眼鏡也已出來搶市,可以說,業界還在摸索VR軟體與內容,中低價的硬體就已經快要過度擁擠。

至於看好度比VR更好的AR,雖然在寶可夢Pokemon Go手遊帶動下,一度成為菜籃族琅琅上口的名詞,甚至被視為台股對VR熱度放緩的元兇之一,然而若要讓AR脫離簡單的遊戲、前進至一般人日常生活,以AR對運算、投影與成像技術的高要求,可能還要再多等一陣子。

IDC表示,2016年對AR來說是決定性的一年,不只是因為一般人因為寶可夢的關係而一窺AR的潛力,更是因為許多軟體開發商與研發人員終於能夠摸到微軟的AR眼鏡HoloLens,AR有機會趕上市場需求轉移至運算能力足以與智慧型手機匹敵的其他產品的趨勢,不過,AR技術朝向3C領如何借到錢域商用化才剛起步,要達到一般消費大眾能夠接受的程度,還有一段不短的時間,相較之下,VR在最近幾年仍將是主流。

由於2016年勉強稱得上開始出貨的AR眼鏡,只有微軟HoloLens一款,IDC認為2016年AR眼鏡出貨量僅有10萬台,VR眼鏡(包括高階VR眼鏡、一體機,但不包括Cardboard與只能固定手機在頭部、阻礙光線,而無其他功能的產品)出貨量則有1,010萬台。

而以AR來說,IDC估計在2019年之前出貨量處於緩步成長,2020年才會出現明顯爆發,預估屆時AR眼鏡出貨量將達1,500萬台,VR眼鏡屆時出貨量估計可達6,100萬台,IDC進一步估計,2016~2020年AR與VR眼鏡出貨量合計5年複合成長率將高達108.3%。


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